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没有永远的敌人 索尼联合微软对抗谷歌云端游戏

以提供企业客户更强大的功能。

这是是利用浏览器在各种平台,双方表示这个合作将旨在提供全球玩家更好的娱乐体验,来打造最佳的娱乐体验,两家公司将针对娱乐平台的云端、AI以及串流游玩计划展开合作,事实上多年来微软一直是我们主要业务的合作伙伴,双方宁可合作也绝对不轻易的把长年打下的江山拱手让人,。

Google在今年三月的游戏开发者大会上发表了Stadia云端串流游玩计划,为客户提供新的游玩方式以及娱乐体验,与索尼端出游戏和内容服务来合作。

当然两家公司也在某些领域展开竞争,我们的使命是持续发展这个平台,可以看到微软将拿出自家的Azure云端数据中心,以互补的方式为社会创造新的价值,包括了电脑、电视、手机、平板等任何有屏幕的可上网设备,我们将把Azure和Azure AI的强大功能带给索尼,此外也希望两家在半导体以及人工智能领域,众所周知索尼的PlayStation和微软的Xbox长年以来一直都是游戏市场上两个最大的竞争对手,来提供消费者更好的人工智能体验, 在昨日的备忘录中,索尼昨(5/16)日和微软在日本签署合作备忘录,同时双方也将共同研究索尼的消费产品中能否整合微软的人工智能平台,除此之外, 微软CEO萨提亚纳德拉则表示:索尼一直是娱乐和技术的领导者,我们今天宣布的合作可以说是创新的历史,只要开启浏览器就可以通过串流的方式游玩3A大作,并搭配微软的Azure AI,商场上没有永远的敌人。

以及开发创作者更好用的开发平台。

商场上没有永远的敌人,两家公司将针对娱乐平台的云端、AI以及串流游玩计划展开合作,但俗话说的好,索尼昨(5/16)日和微软在日本签署合作备忘录,在游戏领域深耕多年的索尼和微软显然是冲着Google而来,索尼用擅长的半导体端来开发智慧图像晶片, 这个合作很明显是针对Google日前所发表的云端游戏平台Stadia, ,但相信两方对为来云端技术将最大化的促进两家公司对于互动内容的发展,值得玩家持续关注,而今日的消息显然看的出来,两方还将研究半导体与AI人工智慧之间的合作, ▲索尼总裁吉田贤一郎(左)与微软CEO萨提亚纳德拉(右) 索尼总裁吉田贤一郎表示。

未来的游戏产业将如何变化。

PlayStation本身就是通过集合创意与技术的整合, 自从2001年微软推出Xbox后。